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ゲームレベル レベル1(簡単) レベル2 レベル3(普通) レベル4 レベル5(難しい) シナリオの開始時に設定するゲームの難度。 初期難度は2に設定されているが、4以上でないとエンディングを見ることは出来ない。 最高ランクの5になると敵マスターが恐ろしい勢いでユニットを雇用する上、 雇用されたユニットは最初からCランクという理不尽さを発揮してくれるが、 よく訓練されたファレナーにとってはこれがデフォである。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 26 11) レベル5でも、そう難しくはない セコイ手使うなら、相手と戦闘、相手は待機状態、といった具合に危機回避をできる -- 名無しさん (2015-02-19 13 58 39) オリシナなどではEventScriptで難易度補正がかかっていることが少なくないため相対的に重要 高難易度だと敵に最上位ユニットやLeyがぞくぞく補充されたりする -- 名無しさん (2019-07-15 18 25 32) 必ずしもレベルが低い方が簡単とは限らない 中立軍が弱すぎるせいで敵の侵攻速度が速まってじっくりヘタレプレイできなかったり 普通ならCPUは攻めない重要な場所を敵陣営に奪われて困ったりする -- 名無しさん (2021-09-29 22 10 06) レベル4と5以外はおまけ ストーリー追えないんだモン -- 名無しさん (2021-10-02 14 46 19) レベル1だと逆につらいシナリオもある -- 名無しさん (2022-02-27 18 36 51) ストーリー重視のシナリオでは123を選ぶ意味はほぼない -- 名無しさん (2022-08-07 01 38 56) 名前 コメント
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ホットライン。レベル25 『もしもしー』 憧「はいはーい、お待たせ。なんだか楽しそうねー」 『そうか…? まあ個人的に面白いことがあったからな』 憧「なになに? わざわざ言うからには自信あるんでしょーね」 『いや俺の個人的な感想だけどな…それがさ、俺の友達なんだけどすっげー機械オンチなんだよ』 憧「あー、いるわよねたまに。私は見たことないんだけどさ」 『それで俺にスマホで連絡したかったみたいなんだけど、分かんなくて使い方を俺に聞きに来たんだよ』 憧「…ん? 連絡を取りたかったのよね」 『そう。そんで使い方押してたらさ、俺の目の前で俺に電話かけてきた』 憧「……ちょっと頭痛くなってきたんだけど。よく面倒みられるわね」 『まあ慣れたっつーか…あいつポンコツだからなあ、寒いって言って男の布団に潜り込むアホなんだよ』 憧「ふーん…………そう、女の子なんだ」 『おう。機械オンチなのは昔からなんだけどな、そうそう他にも色々あるんだけどそいつさあ――』 憧「――ごめん、ちょっと、用があるから切るわね」 『あ、そっか。ごめんなー、また今度』 憧「うん……また、こんど」ピッ 憧「……」ゴロン 憧「あー、なんだろ…」 憧「――その子は、アンタの事、きっとたくさん知ってるのよね」 憧「もう…寝よっかな」
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兵士レベルとは兵士(キャラ)のレベルで基本的戦闘力の基準となります。 上限はLv.200。200に到達した時点で表記はLv.MAXとなります。 レベルが上がることによっての利点は戦闘において有利になることです。レベルが低ければ低いほど使うことができる能力にも制限がかけられており、より強い能力を持つ敵と戦う際に困難になります。 サイコロバトル(能力による物、もしくは戦闘が計30ロルを超える時点で行うバトル)では【1d兵士レベル+武器レベル】となりますので勝率は上げればもちろん高くなります。 【訓練】【演習】【講習】【聖戦】。どれを行っても経験値を得られることができます。割合としては【聖戦】≧【演習】>【訓練】>【講習】となります。倍率は下記の経験値テーブルの下に記載しています。 ※本項目、経験値の方は制度に記載されていることを守られていれば運営側によって付与されるため読まずとも大丈夫です。 運営側が迅速にレベル管理をするためでもあり、皆様は次のレベルの参考程度にご覧下さい。 経験値テーブル レベル1~レベル200までの必要経験値とレベルによる追加事項が記載されています。 階級が上がるごとに能力を増やすことができたり、質を上げることができる。 それ意外にも制作できる武器の種類が増えたり、買えるアイテムが増えたりします。 二等兵~伍長までは階級が上がるごとに、次レベルまでの必要経験値の上がり幅が徐々に増えていきます。 軍曹~准尉では上がり幅は変わらずレベルが上がるごとに必要経験値が増えていきます。 少尉から再び上がり幅が少し増え、少尉~大尉までは上がり幅は一定になります。 少佐から再び上がり幅が増え、少佐~准将までは上がり幅は一定になります。 少将から再び上がり幅が増え、少将~大将になるまでは上がり幅は一定になります。 大将になってからはさらに上がり幅が増え、以降10LVごとにどんどん上がり幅は増えていきます。 ・Lv.1~99 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル Lv.1(二等兵)~Lv.99(中佐最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 1 0 0 初期レベル下限 二等兵 能力未覚醒 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 一等兵 聖戦可能 能力を一つまで許可 武器所持可能 6 60 160 7 80 240 8 100 340 9 120 460 10 140 600 11 160 760 12 180 940 13 200 1,140 兵長 講習可能 14 250 1,390 15 300 1,690 16 350 2,040 17 400 2,440 18 450 2,890 19 500 3,390 伍長 20 570 3,960 21 640 4,600 22 710 5,310 23 780 6,090 24 850 6,940 25 920 7,860 26 1,000 8,860 軍曹 27 1,100 9,960 28 1,200 11,160 29 1,300 12,460 30 1,400 13,860 31 1,500 15,360 32 1,600 16,960 33 1,700 18,660 34 1,800 20,460 35 1,900 22,360 36 2,000 24,360 曹長 37 2,100 26,460 38 2,200 28,660 39 2,300 30,960 40 2,400 33,360 41 2,500 35,860 42 2,600 38,460 43 2,700 41,160 44 2,800 43,960 45 2,900 46,860 46 3,000 49,860 准尉 能力を二つまで許可 47 3,100 52,960 48 3,200 56,160 49 3,300 59,460 50 3,400 62,860 初期レベル上限 少尉 51 3,550 66,410 52 3,700 70,110 53 3,850 73,960 54 4,000 77,960 55 4,150 82,110 56 4,300 86,410 57 4,450 90,860 58 4,600 95,460 59 4,750 100,210 60 4,900 105,110 中尉 61 5,050 110,160 62 5,200 115,360 63 5,350 120,710 64 5,500 126,210 65 5,650 131,860 66 5,800 137,660 67 5,950 143,610 68 6,100 149,710 69 6,250 155,960 70 6,400 162,360 大尉 71 6,550 168,910 72 6,700 175,610 73 6,850 182,460 74 7,000 189,460 75 7,150 196,610 76 7,300 203,910 77 7,450 211,360 78 7,600 218,960 79 7,750 226,710 80 7,900 234,610 少佐 能力を三つまで許可 81 8,200 242,810 82 8,500 251,310 83 8,800 260,110 84 9,100 269,210 85 9,400 278,610 86 9,700 288,310 87 10,000 298,310 88 10,300 308,610 89 10,600 319,210 90 10,900 330,110 中佐 91 11,200 341,310 92 11,500 352,810 93 11,800 364,610 94 12,100 376,710 95 12,400 389,110 96 12,700 401,810 97 13,000 414,810 99 13,300 428,110 ・Lv.99~MAX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル 100(大佐)~MAX(大将、元帥最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 100 13,600 441,710 大佐 101 13,900 455,610 102 14,200 469,810 103 14,500 484,310 104 14,800 499,110 105 15,100 514,210 106 15,400 529,610 107 15,700 545,310 108 16,000 561,310 109 16,300 577,610 110 16,600 594,210 准将 能力による超広範囲(全範囲)技の使用許可 111 16,900 611,110 112 17,200 628,310 113 17,500 645,810 114 17,800 663,610 115 18,100 681,710 116 18,400 700,110 117 18,700 718,810 118 19,000 737,810 119 19,300 757,110 120 19,600 776,710 少将 121 20,200 796,910 122 20,800 817,710 123 21,400 839,110 124 22,000 861,110 125 22,600 883,710 126 23,200 906,910 127 23,800 930,710 128 24,400 955,110 129 25,000 980,110 130 25,600 1,005,710 131 26,200 1,031,910 132 26,800 1,058,710 133 27,400 1,086,110 134 28,000 1,114,110 135 28,600 1,142,710 中将 能力数上限なし 136 29,200 1,171,910 137 29,800 1,201,710 138 30,400 1,232,110 139 31,000 1,263,110 140 31,600 1,294,710 141 32,200 1,326,910 142 32,800 1,359,710 143 33,400 1,393,110 144 34,000 1,427,110 145 34,600 1,461,710 146 35,200 1,496,910 147 35,800 1,532,710 148 36,400 1,569,110 149 37,000 1,606,110 150 37,600 1,643,710 大将 チート級能力開放 能力数上限なし 151 38,800 1,682,510 152 40,000 1,722,510 153 41,200 1,763,710 154 42,400 1,806,110 155 43,600 1,849,710 156 44,800 1,894,510 157 46,000 1,940,510 158 47,200 1,987,710 159 48,400 2,036,110 160 49,600 2,085,710 161 52,000 2,137,710 162 54,400 2,192,110 163 56,800 2,248,910 164 59,200 2,308,110 165 61,600 2,369,710 166 64,000 2,433,710 167 66,400 2,500,110 168 68,800 2,568,910 169 71,200 2,640,110 170 73,600 2,713,710 171 78,400 2,792,110 172 83,200 2,875,310 173 88,000 2,963,310 174 92,800 3,056,110 175 97,600 3,153,710 176 102,400 3,256,110 177 107,200 3,363,310 178 112,000 3,475,310 179 116,800 3,592,110 180 121,600 3,713,710 181 131,200 3,844,910 182 140,800 3,985,710 183 150,400 4,136,110 184 160,000 4,296,110 185 169,600 4,465,710 186 179,200 4,644,910 187 188,800 4,833,710 188 198,400 5,032,110 189 208,000 5,240,110 190 217,600 5,457,710 191 236,800 5,694,510 192 256,000 5,950,510 193 275,200 6,225,710 194 294,400 6,520,110 195 313,600 6,833,710 196 332,800 7,166,510 197 352,000 7,518,510 198 371,200 7,889,710 199 390,400 8,280,110 MAX 410,000 8,690,110 取得経験値 【聖戦・演習】小数点は切り捨て 入手経験値=(基礎値×戦績ボーナス+カットインボーナス)×MVSボーナス{イベントのみ} 【訓練】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラの次レベルに必要な経験値÷10×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.3) 【講習】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラのレベルでの基礎値÷15×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.1)×0.5 ※使用したキャラ+同軍でレベルが低い順での3キャラに経験値が振り分けられる。 ボーナス値 ボーナス値で増減した経験値の小数点は切り捨て。 補正倍率 種別 補正倍率 備考 戦闘勝利 ×1.2 戦闘引き分け ×1.0 引き分けは最後のサイコロバトルでも同数値だった場合 戦闘敗北 ×0.5 カットインボーナス +使用キャラレベルの基礎値の4分の1 カットインはレベル100に到達した際に貰えるアイテムのようなものです。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントカットインボーナス +種別 イベントカットインはイベントの際にMVS(MVPの様なもの。兵士に与えられるためPlayerのPではなくSoldierのS)に送られるアイテム。イベント後2週間以内に贈呈。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントMVS ×2.0 イベント時一キャラだけに送られる所謂MVP。イベント戦で最も貢献した兵士に送られる(イベント時のロル数が最大) 基礎値 基礎値は戦闘相手のレベルを基準に得ることが出来る経験値。1~50までは基本5LV刻み。それ以降は10LV刻みで基準値が変わります。 基本、基礎値は相手のレベル以下で一番近い数値が対象になります。例えば86レベルの相手と戦った場合80の項目を参照して下さい。 ※1 ただしカットインは相手のレベルではなく使用キャラのレベルが基準になります。106レベルのキャラが通常カットインを使用した場合、カットインボーナスは『100~109レベの基準値、9000の4分の1』で2250になります。 ※2 講習の場合でも講習を行うキャラのレベルが基準になります。86レベルのキャラで講習ロルを行えば基礎値は80~89レベの基礎値、5700になります。 +基礎値表【長いので閉じています】 LV 基礎経験値 勝利 敗北 カットインボーナス 1 9 10 4 5 45 54 22 10 130 156 78 15 280 336 140 20 520 624 260 25 800 960 400 30 1100 1320 550 35 1400 1680 700 40 1700 2040 850 45 2100 2520 1050 50 2500 3000 1250 60 3500 4200 1750 70 4600 5520 2300 80 5700 6840 2850 90 7600 9120 3800 100 9000 10800 4500 +2250 110 10500 12600 5250 +2625 120 11800 14160 5900 +2950 130 13500 16200 6750 +3375 140 15200 18240 7600 +3800 150 16300 19560 8150 +4075 160 19500 23400 9750 +4875 170 24600 29520 12300 +6150 180 32600 39120 16300 +8150 190 49400 59280 24700 +12350 MAX 60000 72000 30000 経験値計算例 計算方法の目安です。いくつか基本的な条件においての計算例を記載しておきます。参考にご覧ください。 例1【聖戦タイマン】 『状況1:レベル54とレベル87が戦いレベル54側が勝利した場合』 計算式 レベル54側:5700×1.2=6840 レベル87側:2500×0.5=1250 『状況2:レベル106とレベル192が戦いレベル192側が勝利して、お互い通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル106側:49400×0.5+2250=26950 レベル192側:9000×1.2+12350=23150 『状況3:レベル105とレベル126が戦い引き分けてしまい、レベル126側だけが通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル105側:11800×1.0=11800 レベル126側:9000×1.0+2950=11950 例2【聖戦・乱闘】 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』 計算式 神道軍側:(2500×0.5)+(5700×0.5)=4100 オリュンポス軍側:24600×1.2=29520 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/64.html
参考ページ 公式 レベルアッパー レベルアッパー レベルアッパー&パーティークエストver2 レベルアッパー参加条件を満たした状態で、モラドンのNPC[傭兵隊参謀]に話しかけることで、1アカウントにつき1回のみLV75への急速成長と、装備セットなどの特典が得られます。 レベルアッパー参加条件 LV30~LV74のキャラクター プレミアム利用状態であること アイテムを受け取るための充分な空きインベントリ 接続アカウントで未参加(1アカウントでは1キャラクターしかレベルアッパーを適用できません。) 以上の条件を満たして[傭兵隊参謀]NPCに話しかけたキャラクターにレベルアッパーは適用され、2次転職済みLv75、経験値0の状態になります。 ※レベルの値のみ変更されるため、再ログイン後に再分配アイテムをご利用ください。 再分配アイテム(イベント)は取引・販売・保管が出来ず、30日間の有効期間があります。 ※通常の再分配アイテムと再分配アイテム(イベント)を所持している場合、ヘメスを通じて再分配を行おうとすると通常の再分配アイテムが先に消費されます。 ※高位騎士装備セット交換券の受け取りの際は交換時14枠以上の空き枠が必要です。 装備セットには取引・販売・保管が出来ず、受け取り後365日間までの有効期限があります。 ※レベルアッパー適用でクリア済みとなるのはレベル70のスキルクエストとなります。 その他のスキルクエストは未完了のため、ポイント割り振りだけではスキルを利用出来ません。 ※「モンスターの脅威I」クリア状態となるため、レベルを下げても拠点地に入場出来ません。 ※前提条件のプレミアムはネットカフェプレミアムのみ対象外となります。 高位騎士装備セット 高位騎士装備セット 高位騎士装備セットは実戦的な性能を備えたイベント用の装備で、武器と全身分の防具、そしてアクセサリ(イヤリングx2、リングx2、ネックレス、ベルト)がまとまった、高位騎士装備セット交換券の形で贈られます。 ※高位騎士装備セット交換券には30日間の利用期限があります。 ※交換した装備セットには365日間の利用期限があります。
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レベル上げのコツ(Yarite) ここでは、レベルの『上げ方』のコツ、 つまり、どういう『ペース配分』でレベルを上げることが、 より効率的なのかを、僕なりにですが解説します。 今まで3年以上、MMOのプレイヤーとして、 様々なギルドに所属し、様々なプレイヤーを見てきた経験から、 こういう人はレベルが伸びている、という『体感』と、 こういうペースを作ればちゃんと上がる、という経験をお伝えします。 あくまでも僕個人の経験則ですので、 万人に当てはまらないとは思いますが。 ① キャラを消さない 例えば。 レベル80のキャラを一体作ったとします。 そのキャラが気に入らなくて消した、とします。 で、もう一回キャラを作り直すとします。 そして、レベル80まで育てなおしたとします。 この場合、 レベル80までALLスタミナセイバーで2体目のキャラを 作ったのと同じだけの時間がかかること、に注意しましょう。 レベル80までに100時間かかったとしましょう。 100時間分のスタミナセイバーがいくらか計算すると、 8400ポテト、 『1万円相当のロス』が出ます。 オンラインゲームでは、基本的に、 『よっぽどネタで無い限り』『育てて弱いキャラはいない』 事を頭に置いてプレイするといいです。 今楽しくなくても、後で楽しくなることは結構あります。 ② キリのいいところでレベル上げを中断する 『別の事をする』ことで、長い目で見たときに 効率が上がることがあります。 オンラインゲームは、自分で自分に 『飽きがこない』ように、『モチベーション』を コントロールすることがとても重要です。 例えば、~%まで上げたら読書をしようとか、 1時間上げたら外に散歩に出ようとか。 そういうことが意外と大事です。 レベルを何が何でも上げるんだ、と、 ただ突っ走るだけでは、『目的意識を失ったり』 『リアルの生活を壊したり』してしまいます。 ある程度、レベル上げは『ほどほどに抑えたほうが』 本当に頑張らなければならない時の『力』を残しておけます。 例えば、転職前です。 そして、精神的に余裕があれば、 『転職してからの飽き』も防ぐことにつながります。 ③ ゲームは1日1時間 1日1時間以上やるな、という意味ではありません。 1日『1時間やればある程度のところまで必ず到達する』という意味です。 一番バカに出来ないのが、『時間の細切れ』です。 30分、1時間でもいいからレベルを上げよう、 という、『短時間を有効に使う気持ち』でやっていくと、 意外と高レベルまで到達します。 ④ 1レベル上げるのに~%、にこだわらない 例えば、時給20%だとします。 1レベル上げるのに5時間もかかる!と思うと、 『やる気をなくしてしまう』人が多いです。 でも、よく考えてみてください。 『1日で上げようと』思うと5時間かかりますが、 『1週間で上げようと』思うと、一日せいぜい1時間弱です。 このように、時給が低いな・・・と思っても、 『案外レベルは上がるようにMMOは出来ている』んです。 時給にこだわらない、というのも一つのやり方です。 友達と遊んだりチャットするのが目的で、 『時給が目的ではない、と考えてしまう』のも、 案外、レベル上げとしてはいい考え方です。 レベルは『自然に上がる』もので、 『上げようと』すると案外上がらなかったりします。 ⑤ ギルドを辞めない ギルドが合わないから辞めるという人がいます。 でも、なるべく辞めないほうがいいです。 辞めると『辞めグセ』が付き、 根無し草になってキャラクターにも愛着を持ち辛い傾向があります。 レベル上げも辞めてしまうことが(体感上)多かったです。 『自分に合った場を探したい』という人が多いですが、 厳しいことを言うと、 『自分が合わせよう』と思わない限り、 永遠に合った場など、見つからない事が多かったです。 ギルドは、自分から『ある程度の妥協をして』続けるものです。 自分がカンペキである事が不可能なように、 ギルドにも『カンペキは求められません』。 いい加減だと思ってちょうどいい、位に考えていいでしょう。 ⑥ アイテム課金額はほどほどに抑える これは、『本当に必要なときに必要なアイテム課金が出来ないこと』を 防止する為に言っています。 例えばゴールデンウィークが来て、3連休になったとします。 そういう時、大抵、人が多いので 『パーティも組みやすく』なっています。 で、そういう時に、大抵欲しくなるのが 『大量のスタミナセイバー』です。 何故なら、先ほども述べましたが、 ソロよりパーティの方が効率がイイからです。 で、そういう時に、必要になるのが、 1000円~3000円ほどの現金です。 お金には余裕を持ちましょう。 『使いすぎる』と、『使うべきとき』に、 使えなくなってしまい、『タイミングを逃して』しまいます。 そうすると、効率も落ちてしまいます。 また、無駄に使いすぎると今度は、 『このMMOは金がかかる』と自分で自分に 『防衛本能がかかって』しまい、 辞める理由も無いのに引退してしまうケースもあります。 で、そういう流れで辞めた人は、 『大抵1週間~2週間後に復帰』(同じMMOか別のMMOに) します。非常に勿体無いです。 『余裕が無いと思っているくらいでちょうどいい』と思います。 ⑤ さいごに。 以上が、今までだいたいレベルが上がっている人が どんな人なのか見てきた感想です。 ほどほどに肩の力を抜いて、自分の力量を分かってる人が 一番長く続いて伸びていることが多いです。 後は、仁さんや常さんなど、高レベルプレイヤーに、 『詰まったら詰まったと言う』 『イヤになったら愚痴を聞いてもらう』 ということも、案外大切ですよ! ただ、こういうのはマニュアルではないので、 一番自分がやりやすいと思った方法でやってみて下さい。
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[目次] VIPVIPレベル(ポイント) VIPVIP VIP VIPポイントはゲーム内のマイクロトランザクション、またはダイヤモンドで購入することで入手できる。また、毎日VIPチェストから得られるVIPポイントも少量ある。VIPのレベルが上がると、探索報酬の増加などのバフから、4番目のAPCや戦闘ボーナスの追加まで、多くの便利なものがアンロックされる。獲得したポイントはVIPレベルを上げても失われない。VIPレベルが高くなると、特権ショップを利用できるようになる。VIPが完全にアンロックされると、SVIPが開放され、ボーナスと報酬が追加される。 VIPレベル(ポイント) レベル1 石と鉄の産出速度+10% レベル2(400) ゾンビ自動掃討 採集速度+10% 石と鉄の産出速度+11% レベル3(800) 探索バトルスピードを4倍にする 探索報酬 +23% 探索収集の時間 +3h 採集速度 +10% 石の生産量/時間 +12% 鉄の生産量/時間 +12% レベル4(2000) 建設速度 +5% 探索報酬 +26% 採集速度 +11% 石の生産量/時間 +13% 鉄の産出量/時間 +13% レベル 5(5000) 研究速度 +5% 建設スピード +6% 探索報酬 +29% 探索収集時間 +5h 採集速度 +12% 石の生産量/時間 +14% 鉄の産出量/時間 +14% レベル6(12000) シェルター内の移動速度 +5 建設速度 +7% 研究速度 +6% 探索収集報酬 +32% 探索収集の制限時間 +6h 採集速度 +13% 石の生産量/時間 +15% 鉄の産出量/時間 +15% レベル7(20 000) Zコイン出力/時間 +3% 建設速度 +8% 研究速度 +7% 要塞内移動速度 +6% 探検報酬 +35% 探索制限時間 +7h 採集速度 +14% 石の生産量/時間 +16% 鉄の産出量/時間 +16% レベル8(40 000) 移動速度 +3 ワンタップですべてのレーダー情報を処理する 建設スピード +9% 研究速度 +8% 要塞内の移動速度 +7% 探索報酬 +38% 探索制限時間 +8h 採集速度 +15% Zコイン生産量/時間 +4% 石の生産量/時間 +17% 鉄の生産量/時間 +17% レベル9(80 000) トレーニング速度 +4% 移動速度 +4% 建設速度 +10% 研究速度 +9% 要塞内移動速度 +9% 探索報酬 +41% 探索制限時間 +9h 採集速度 +16% Zコイン生産量/時間 +5% 石の生産量/時間 +18% 鉄の産出量/時間 +18% レベル(10150 000) 追加ガレージ 鉄の出力/時間 +19% 移動速度 +5% 建設速度 +11% 研究速度 +10% トレーニング速度 +5% 要塞内移動速度 +11% 報酬 +44% 探索制限時間 +10h 採集速度 +17% Zコイン生産量/時間 +6% 石の産出量/時間 +19% 鉄の産出量/時間 +19% レベル11(180 000) WPN ATK +2 TAC ATK +2 移動速度 +6 建設スピード +12 研究スピード +11 トレーニング速度 +6 要塞内移動速度 +13 探索バトル速度 +4 採集報酬 +47 採集制限時間 +11h 採集速度 +18 Zコイン生産量/時間 +7 石の生産量/時間 +20 鉄の産出量/時間 +20 レーダーをオンにし、ワンタップですべての情報を処理する。 12250 000兵士キャップ+200 13500 000 14700 000Zコイン +13% 出力 151 000 000 SVIP メイン記事はSVIPへ SVIPレベルポイント11 250 00021j 500 000342 300 0005678910 VIP VIP points can be obtained from in-game microtransactions or by buying them with diamonds. There is also a small amount of VIP points earned from the daily VIP chest. At higher levels, VIP will unlock a lot of useful stuff, ranging from buffs like increased exploration rewards to a fourth APC and extra combat bonuses. The points earned are not lost upon gaining a VIP level. At high level VIP, the Privilege Shop can be used if enabled. After VIP is fully unlocked, SVIP opens up for additional bonuses and rewards. VIP |VIP level|Points|Unique UnlocksBuffs 1 Stone Output/hr +10% Iron Output/hr +10% 2400Zombie auto mopupGathering Speed +10% Enable the auto mopping-up of zombies Stone Output/hr +11% Iron Output/hr +11% 3800Battle Speed x4 42000 55000 612 000 720 000 840 000One tap all radar intel 980 000 10150 0004th Garage 11180 000 12250 000Soldier Cap +200 13500 000 14700 000Z-Coin +13% output 151 000 000 SVIP For the main article, go to SVIP
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キャラクターの強さの単位。 現実世界でいえば、将棋や囲碁などの「級」「段」に相当するものといえば分かりやすいだろう。 ステータスウィンドウ上では「LV」または「Lv」などの略称で表記されることもある。 レベルは戦闘などで【経験値】を増やすことによって上がっていく。 レベルが上がると、力や素早さといったパラメータが上がり、キャラクタが成長する。 このとき、キャラクタによっては新しい呪文や特技を覚えることもできる。 レベルいくつまで成長するかという、いわゆる【最大レベル】はキャラクタごとに決まっている。 DQⅡのようにキャラクタそれぞれに異なっているシリーズもあれば、DQⅢやDQⅣのように全員一律にレベル99まで上がるシリーズもある。 また、教会の有料サービスにおける寄付金の額や戦闘からの逃走判定など、レベルが関わっている項目は多い。 さらに、後のシリーズやリメイク版では、【盗賊】の盗み判定や、【どとうのひつじ】、【かまいたち】など、レベルによって成功率や威力が変わってくる特技も増えた。 他に、一定のレベルに達すると【転職】や【配合】などができるようになるシリーズもある。 レベルはHPやMPとともにステータスウィンドウに表示されているが、 【ドラゴンクエストへの道】によると、これを常時表示に決めたのは、当時プロデューサーを務めていた【千田幸信】氏であったらしい。 しかも、それはプレイヤーではなく、プレイヤーと一緒にゲームを見ている人へ向けてのものだった。 「『つよさ』コマンドで見られる」「(ウィンドウ表示欄を増やすと)そのぶん背景が見えなくなるから表示を減らしたい」「自分が今レベルいくつかは大体わかる」 などの反対意見もあったが、千田氏はファミコンを、子供たちの集まるコミュニケーションメディアと位置づけ、 「このレベルだとここは辛いよ」「よそでレベル上げたら」などと、プレイヤーとギャラリーとのコミュニケーションを意識したという。 現代のように、携帯電話や携帯ゲーム機など各人が自分のモニター画面をのぞき込むのではなく、みんなで一つの画面を見て一緒にゲームを楽しんでいた当時ならではのエピソードである。
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/18.html
ストライク君 sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=14 file=2011-10-23%2B023.jpg 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
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CREW GUYS ガンフェニックストライカー NEO第1弾 N053 インビンシブルフェニックス(光) 3機合体のマニューバモード発動により、金色のエネルギー波を放つ。 NEO第6弾 N333 フォーメーションα 3機に分離してマニューバモードを発動し、連続攻撃をしかける。 NEO-GL第2弾 N504 バリアントスマッシャー 強力な光線を、全砲門から一斉に発射し、怪獣を殲滅する。 備考 本ゲームより新たに登場した「援軍カード」の1つ。 「ウルトラマンメビウス」作品中盤より登場した、のCREW GUYSの合体戦闘機。ガンウインガーとガンローダーによる合体で完成するガンフェニックスに、高速戦闘機ガンブースターが合体し、このガンフェニックストライカーとなる。 クルーズモードでもかなり高い戦闘力を誇り、成層圏を突破して宇宙空間の飛行も可能だ。 メテオールを発動しマニューバモードになると、機体全体からエネルギーを放出する最強攻撃技・インビンシブル・フェニックスを放つことが可能。 ちなみに本ゲームやウルトラギャラクシーのリトラ(S)の必殺技、ファイヤーストライクはこのインビンシブル・フェニックスによく似ている。 最大威力は3500。援軍カードの中では威力が高く、ウルトラ兄弟にさえ匹敵する。 またインビンシブル・フェニックスには光属性が付いており、 アーマードダークネス等の光属性が弱点である怪獣に有効。 NEO第6弾でもカード化が確定。3機に分離しての攻撃になるらしい。
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ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、規定値を越えるとレベルが上昇する。 規定値は最初は500。5の倍数のレベルに到達するごとに500増える。 レベルが10を越えるとランクマッチへの参加資格が得られるほか、機体や武器、ボーダーズチェック、各種チケットなどが獲得できる。 レベル LvUP必要経験値 累計経験値 報酬 1→2 500 500 機体パーツ「ヘヴィガードⅠ型」フルセット 2→3 500 1000 機体パーツ「シュライクⅠ型」フルセット 3→4 500 1500 強襲兵装 武器「UK56速射機銃」「38型手榴弾」「クラッシュエッジ」 4→5 500 2000 機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10重火力兵装 武器「GAXガトリングガン」「プラズマカノン」「タイタン榴弾砲」 5→6 1000 3000 機体パーツ「ツェーブラA1」フルセット 6→7 1000 4000 遊撃兵装 武器「LMM-ジェミニ」「ジャンプマイン」「光学迷彩・試作型」 7→8 1000 5000 機体パーツ「クーガーⅡ型」フルセット 8→9 1000 6000 支援兵装 武器「ネイルガン」「ホバーマイン」「リペアフィールド」 9→10 1000 7000 武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 5要請兵器「爆撃通信機」 10→11 1500 8500 強襲兵装 武器「SC-マルチウェイ」 11→12 1500 10000 重火力兵装 武器「バリアユニット」 12→13 1500 11500 遊撃兵装 武器「FLR-サリッサ」 13→14 1500 13000 支援兵装 武器「スプーキー」 14→15 1500 14500 機体パーツ「輝星・壱式」フルセット機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10要請兵器「偵察要請装置」 15→16 2000 16500 強襲兵装 武器「グレネードランチャー」 16→17 2000 18500 重火力兵装 武器「MLG-グラートβ」 17→18 2000 20500 遊撃兵装 武器「LZ-トライアド」 18→19 2000 22500 支援兵装 武器「LSG-アヴローラ」 19→20 2000 24500 機体パーツ「ケーファーB5」フルセット武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 10要請兵器「オートガン」サポートチップスロット追加 20→21 2500 27000 強襲兵装 武器「スムレラ投射長銃・改」 21→22 2500 29500 重火力兵装 武器「スクラムバスター」 22→23 2500 32000 遊撃兵装 武器「光学迷彩・実用型」 23→24 2500 34500 支援兵装 武器「滞空索敵弾」 24→25 2500 37000 機体パーツ「セイバーⅡ型」フルセット機体ロットチケット、ペイントチケット (BRONZE) 10要請兵器「リペアマシン」 25→26 3000 40000 強襲兵装 武器「MK5クラッカー」 26→27 3000 43000 重火力兵装 武器「プラズマカノン・ネオ」 27→28 3000 46000 遊撃兵装 武器「アウル偵察機」 28→29 3000 49000 支援兵装 武器「リペアユニットγ」 29→30 3000 52000 機体パーツ「輝星・参式」フルセット武器ロットチケット、ペイントチケット (SILVER) 5要請兵器「デストロイヤー」 30→31 3500 55500 31→32 3500 59000 32→33 3500 62500 33→34 3500 66000 34→35 3500 69500 要請兵器「メガロパイク」 35→36 4000 73500 36→37 4000 77500 37→38 4000 81500 38→39 4000 85500 39→40 4000 89500 要請兵器「CNキャノンΣ」 40→41 4500 94000 41→42 4500 98500 42→43 4500 103000 43→44 4500 107500 44→45 4500 112000 要請兵器「アハトミサイル」 45→46 5000 117000 46→47 5000 122000 47→48 5000 127000 48→49 5000 132000 49→50 5000 137000 武器ロットチケット、ペイントチケット(GOLD)5サポートチップスロット追加 50→51 5500 142500 51→52 5500 148000 52→53 5500 153500 53→54 5500 159000 54→55 5500 164500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 55→56 6000 170500 56→57 6000 176500 57→58 6000 182500 58→59 6000 188500 59→60 6000 194500 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 60→61 6500 201000 61→62 6500 207500 62→63 6500 214000 63→64 6500 220500 64→65 6500 227000 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 65→66 7000 234000 66→67 7000 241000 67→68 7000 248000 68→69 7000 255000 69→70 7000 262000 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 70→71 7500 269500 71→72 7500 277000 72→73 7500 284500 73→74 7500 292000 74→75 7500 299500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 75→76 8000 307000 76→77 8000 315500 77→78 8000 323500 78→79 8000 331500 79→80 8000 339500 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 80→81 8500 348000 81→82 8500 356500 82→83 8500 365000 83→84 8500 373500 84→85 8500 382000 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 85→86 9000 391000 86→87 9000 400000 87→88 9000 409000 88→89 9000 418000 89→90 9000 427000 武器ロットチケット、ペイントチケット(SILVER)5 90→91 9500 436500 91→92 9500 446000 92→93 9500 455500 93→94 9500 465000 94→95 9500 474500 機体ロットチケット、ペイントチケット(BRONZE)10 95→96 10000 484500 96→97 10000 494500 97→98 10000 504500 98→99 10000 514500 99→100 10000 524500 機体ロットチケット、武器ロットチケット、ペイントチケット(GOLD)5 100→2週目Lv1 10000 534500 勲章「戦役偉功章」、武器ロットチケット、ペイントチケット (GOLD) 5